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Afinación de hilos de renderizado

Al galopar por las afueras de Novigrad, los frames caían de 85 a 38, haciendo que el mundo se sintiera desconectado. Intenté bloquear la frecuencia de la GPU en la BIOS, pero esto provocó dos errores de verificación del driver al arrancar, lo que fue muy frustrante. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el juego en prioridad 'Tiempo Real' y vincular los hilos de renderizado a los núcleos de alto rendimiento. El frame time bajó a 13-17ms según GamePP y la GPU se mantuvo en 62-68℃ vía AIDA64.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-20 20:47:23