Optimización de latencia I/O
Al recorrer el mapa a caballo, la pantalla se congelaba por 0.5s, algo muy molesto en modo Remastered. Primero intenté poner todos los gráficos al máximo, pero contraintuitivamente esto empeoró el retraso de respuesta del driver. Ejecuté el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, encontré un conflicto de recursos con un driver de chipset antiguo, desactivé el servicio y actualicé los controladores. Tras el ajuste, RTSS mostró frame times de 10-15ms, AIDA64 confirmó que la VRAM se mantuvo en 45-52℃ y GPU-Z registró 11.0-13.8GB de uso. Ahora el viaje es fluido al verify