Gestión de VRAM en entornos urbanos
Al saltar por los tejados de Kioto, me desesperó que las texturas lejanas tardaran segundos en definirse, rompiendo totalmente la inmersión. Intenté ampliar el archivo de paginación del sistema a 64GB, pero lejos de ayudar, los tirones fueron más frecuentes. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde puse la prioridad de acceso a VRAM del juego en 'Tiempo Real' y desactivé servicios secundarios. Tras esto, RivaTuner registró que los 1% Low FPS subieron de 38 a 52 FPS, manteniendo la GPU entre 65-72℃ según HWiNFO y la VRAM a 58-63℃ vía GamePP Hardware Sensor.