Sincronización visual en Judgment
Estaba emocionado por los detalles de Japón, pero noté un tearing molesto en las zonas más concurridas de la ciudad. Activé el V-Sync en los drivers de la GPU, lo que eliminó las rayas pero introdujo un input lag inaceptable que arruinaba la respuesta. Para solucionarlo, usé GamePP Fan Curve Configuration para acortar el gradiente, activando 2200 RPM a los 70℃. Al final, RTSS mostró tiempos de cuadro de 10-14ms, CPU-Z marcó 3.5-4.8GHz y AIDA64 confirmó que la temperatura se mantuvo en 68-74℃.