Gestión de Shaders en Solo Leveling ARISE
Los neones en Solo Leveling se veían mal. Bajar la trazado de rayos a 'Alto' no fue suficiente. Usé DDU para limpiar drivers, instalé NVIDIA Studio Driver 560.94 y borré 6.8GB de caché de shaders en GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS mostró frame time de 22-35ms a 13-16ms, con VRAM estable en 12.4-14.1GB.