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Solución de tearing visual

Me sentía frustrado al luchar contra jefes gigantes; aparecían cortes dentados en los bordes de la pantalla que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag subió a más de 50ms según RTSS, haciendo que el control se sintiera pesadísimo. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, cambiando la tasa de muestreo de Auto a 100% y ajustando la nitidez a 65. Finalmente, RTSS confirmó que el frame time se estabilizó en 13-17ms, mientras AIDA64 mostró temperaturas constantes de 68-72℃ y GPU-Z registró un uso de 11.2-13.5GB VRAM. Ahora juego fluido y puedo save
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-23 19:00:08