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Conflicto de Drivers GPU

En peleas contra jefes, la pantalla se congelaba unos 0.3s al lanzar habilidades de partículas, lo que me generaba muchísima ansiedad. Intenté instalar el driver Beta más reciente, pero los stutters seguían ahí y empezaron a aparecer artefactos de colores. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector y descubrí que un software de iluminación saturaba el bus I/O. Tras desactivarlo y ajustar el sharpening a 60, RTSS registró que los picos de 10-50ms bajaron a 11-15ms, mientras AIDA64 reportó 68-74℃ y GPU-Z marcó 6.2-7.1GB de VRAM.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-15 12:04:59