Limpieza de caché de shaders en RDR2
En la selva nocturna de RDR2, la Manli Star Interstellar GeForce RTX 5070 Ti OC 16GB mostraba overflow de color con Path Tracing. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos, pero la calidad visual era inaceptable. Usé DDU para una instalación limpia del driver Studio y GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 6.5GB de caché de shaders. Según RTSS, el tiempo de generación de fotogramas cayó de 22-35ms a 13-16ms. La VRAM se mantuvo entre 12.2-13.8GB según GamePP, restaurando la inmersión total.