Gestión de Caché de Shaders
Al entrar en una ciudad bulliciosa, las texturas de piedra empezaron a parpadear rápidamente, degradando seriamente la experiencia visual. Intenté forzar el 'Rendimiento Máximo' en el panel del controlador; aunque gané 5 FPS, el parpadeo aumentó, dejándome derrotado. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 4.2 GB de caché redundante y ajusté la frecuencia de la VRAM. Las pruebas de estrés de 3DMark mostraron que la tasa de error bajó del 2.1% al 0%, con temperaturas de VRAM entre 45-52℃ según Sensor y núcleo en 58-64℃ vía AIDA64, cerrando en 45-52℃