Limpieza de caché de shaders en R&C
Las luces neón parpadeaban con Path Tracing. Intenté bajar la calidad de trazado de rayos, pero la imagen se degradó. Usé DDU para desinstalar drivers y GamePP Shader Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché. RTSS mostró tiempo de cuadro de 13-16ms. GPU-Z indicó VRAM entre 12.4-14.1GB. HWiNFO registró 58-64°C. La calidad visual se restauró, eliminando los desbordes de color y el tearing que arruinaban la inmersión en las zonas de rift.