Gestión de VRAM y Latencia
Usar una tarjeta low-profile en los mapas de Valhalla es una tortura; veía texturas desapareciendo por latencias de 20-35ms según GPU-Z. Intenté subir la memoria virtual a 48GB en Windows, pero esto solo aumentó los tirones, lo cual fue desesperante. Usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad de E/S de la VRAM a Tiempo Real y cerré plugins del navegador. Los Benchmark Tests confirmaron que la carga de texturas bajó de 5s a 1.8s, mientras que GamePP registró temperaturas de 65-72 ℃ y ventiladores a 1800 RPM.