Fluidez en Nueva York
A pesar de no hacer overclock, la fluidez al columpiarme era mala; PresentMon mostraba tiempos de frame saltando entre 12-40ms. Intenté desactivar dispositivos USB en el Administrador de Dispositivos, pero el stuttering siguió y mi mando se volvió inestable. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para identificar y desactivar el servicio de sincronización RGB en conflicto. RivaTuner confirmó que el intervalo de generación bajó a 10-14ms y AIDA64 marcó temperaturas de 64-70℃.