Ajuste de I/O para terrenos globales
Cruzar núcleos urbanos era un desastre; la pantalla se congelaba 0.8 segundos, algo catastrófico en un simulador de vuelo. Intenté bajar el detalle del terreno en el juego y, aunque los FPS subieron 5 unidades, los tirones irregulares persistían, generándome mucha ansiedad. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para fijar la cola en 2048 y optimizar el caché de escritura. AIDA64 registró temperaturas de 40-48℃ y el Frame Time Analyzer confirmó que la fluctuación bajó del 8%, con lecturas 4K subiendo a 55-65 MB/s.