Detección de conflictos de periféricos
Durante esquives y ataques rápidos, la pantalla se congelaba medio segundo, como si el juego se detuviera. Intenté actualizar al driver Beta más reciente, pero los tirones siguieron y empecé a tener reinicios aleatorios, lo cual fue terrible. Utilicé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector y descubrí que un servicio de iluminación RGB saturaba el bus; lo puse en inicio manual. RivaTuner mostró que los picos de frame time desaparecieron, estabilizándose en 6.2-8.4ms, con una temperatura de 60-66℃ vía HWiNFO y carga de GPU del 60-70% en GPU-Z.