Optimización de VRAM y texturas
Era desesperante ver cómo, durante los ataques rápidos, los edificios lejanos se convertían en bloques de píxeles borrosos. Probé activando el modo 'Máximo Rendimiento' en los drivers; gané unos 4 FPS, pero el popping de texturas seguía ahí, dejándome una sensación de solución superficial. Decidí usar el GamePP VRAM Controller para priorizar los recursos del juego y optimizar el archivo de paginación de la memoria virtual. Tras el ajuste, la temperatura de la VRAM se estabilizó en 52-58℃ según AIDA64 y la frecuencia alcanzó los 120Hz vía GamePP clock tool, eliminando el lag visual.