Adiós al tearing en VR
En los túneles del metro, las luces de partículas causaban un tearing visual mareante en VR que me generaba mucha ansiedad. Mi primera reacción fue bajar la resolución del renderizado; aunque gané FPS, la imagen quedó borrosa y el tearing persistió. Decidí usar GamePP Fan Curve Configuration para bajar el umbral de respuesta a 65℃ con una estrategia de aceleración escalonada. Los resultados fueron claros: el frame time pasó de 11-22ms a 8-11ms según RTSS y la temperatura del CPU se estabilizó entre 72-78℃ según AIDA64, recuperando la fluidez total.