Corrección de renderizado en Dragon Age
El tearing en áreas nocturnas era inaceptable. Bajar el Path Tracing sacrificó calidad visual. Usé GamePP para limpiar 5.2 GB de caché de shaders e instalar el driver 560.94. RTSS muestra 12-15 ms de generación de fotogramas. La imagen es nítida y estable.