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Tirones en mapas de mundo abierto

Al recorrer el vasto mundo de fantasía, la pantalla sufría congelaciones instantáneas desesperantes, especialmente en escenas clave. Intenté aumentar la memoria virtual a 64GB, pero esto empeoró los conflictos de E/S del disco, aumentando la frecuencia de los tirones. Usando el GamePP Memory Controller Load Monitor, detecté que el voltaje XMP era insuficiente y lo ajusté de 1.35V a 1.38V. Las pruebas de AIDA64 confirmaron que la latencia de memoria se estabilizó en 62-68ns, con temperaturas de 48-54℃ según HWiNFO.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-19 13:18:41