Tirones en mapas de mundo abierto
Al recorrer el vasto mundo de fantasía, la pantalla sufría congelaciones instantáneas desesperantes, especialmente en escenas clave. Intenté aumentar la memoria virtual a 64GB, pero esto empeoró los conflictos de E/S del disco, aumentando la frecuencia de los tirones. Usando el GamePP Memory Controller Load Monitor, detecté que el voltaje XMP era insuficiente y lo ajusté de 1.35V a 1.38V. Las pruebas de AIDA64 confirmaron que la latencia de memoria se estabilizó en 62-68ns, con temperaturas de 48-54℃ según HWiNFO.