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Optimizar I/O en Gray Zone

Al patrullar las calles en ruinas, sentí un lag insoportable al girar el personaje, con procesos de fondo consumiendo 2.1-2.8GB según Task Manager. Intenté borrar archivos temporales, pero el cuello de botella persistió. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para fijar la prioridad en Tiempo Real. AIDA64 confirmó que el intervalo de fotogramas bajó de 12.3-15.1ms a 8.1-9.4ms, y la temperatura del disco se mantuvo estable en 45-52°C. Ahora la inmersión se siente intacta.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-06-01 22:24:45