Optimización de muestreo de imagen

Ver cómo las texturas de los edificios aparecían como bloques pixelados en un mundo tan realista fue un golpe fatal para mi inmersión. Intenté ampliar el archivo de paginación del sistema a 32GB, pero esto solo desplomó mis FPS de 62 a 48 sin eliminar el desenfoque. Decidí usar GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para bloquear la tasa de muestreo al 100% y ajustar el sharpening a 72. Tras esto, la latencia de muestreo se estabilizó en 88-92ns según AIDA64 y el frame time convergió en 16-21ms vía RTSS, mientras la GPU operaba entre 68-74℃ según GPU-Z.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-19 18:52:53