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Eliminar tirones en ciudades

Sentía mucha ansiedad durante las misiones de sigilo porque la pantalla pegaba sacudidas violentas cada vez que giraba la cámara. Intenté ampliar la memoria virtual a 32GB, pero no solo no eliminó los tirones, sino que bajó los FPS generales en 8 unidades, siendo un intento totalmente inútil. La solución llegó con el GamePP NVMe Queue Depth Configurator, donde puse la prioridad de lectura al máximo y optimicé el algoritmo de I/O. Al final, RTSS confirmó que el tiempo de generación de frames bajó de 15-42ms a 11-15ms, y el tiempo de respuesta I/O se estabilizó en 0.8-1.2ms según GamePP.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-11 13:46:52