Resolver conflictos de controladores
Durante los diálogos en interiores, el tiempo de cuadro saltó de 16ms a 45ms, causando un tearing visible que rompía la inmersión. Intenté revertir la versión del controlador, pero el problema persistió, lo cual fue descorazonador. Usé el Detector de Conflictos de Controladores Periféricos de GamePP y encontré un servicio de fondo que se estaba apropiando de los recursos de la GPU. Deshabilité este servicio para resolver el conflicto. Tras un segundo ajuste al orden de inicio tras un crash inicial, CapFrameX confirmó que los tiempos de cuadro se estabilizaron en 15-18ms.