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Reiniciar caché de shaders GPU

El desborde de color en la ciudad submarina rompía la inmersión. Bajar el ray tracing a 'Alto' sacrificó calidad visual. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para borrar los 6.2GB de caché y actualicé a NVIDIA Studio. El tiempo de generación de frames cayó de 17-33ms a 12-15ms (RTSS). La VRAM se estabilizó en 11.8-13.5GB (GPU-Z) y el ventilador giró a 1350-1550 RPM (HWiNFO64). La temperatura fue de 56-62℃ (HWiNFO64).
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-23 14:45:59