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Latencia en World War Z: Aftermath

Con 20ms de ping, el juego se sentía con 200ms de lag. Aumenté la memoria virtual, pero la tasa de cuadros cayó a 30 FPS por conflictos de disco. Usé GamePP Resource Scheduler para bajar la prioridad de un servicio de fondo a la más baja. La utilización de memoria se estabilizó en 70-75% según GamePP Memory Controller Load Monitor, y la latencia promedio bajó de 120ms a 45ms, exportando una experiencia fluida.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-07-11 20:45:36