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Calibración de muestreo DLSS

A 300 km/h, las vallas y el público se convertían en una pintura al óleo borrosa por el DLSS, generando una ansiedad visual constante. Intenté cambiar el DLSS a modo 'Ultra Rendimiento'; gané 20 FPS, pero la imagen quedó tan borrosa que era injugable. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 40 a 72. Tras esto, las texturas del asfalto recuperaron su definición según RivaTuner, manteniendo la temperatura en 65-71℃ vía AIDA64 y un uso de VRAM de 9.2-10.5 GB monitoreado con GPU-Z.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-19 12:50:31