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Prioridad de Procesos GPU

En combate de trincheras, noté que con las explosiones mis frames caían de 110 a 60, afectando mi competitividad. Intenté bajar la calidad de iluminación, pero aunque los FPS subieron, los tirones persistían según RTSS. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso del juego en prioridad Tiempo Real y desactivé el software de fondos de pantalla. El monitoreo de RTSS mostró que el tiempo de generación de frames convergió de 12-28ms a unos estables 12-17ms, con temperaturas de 64-70 ℃ vía GamePP.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-06-13 15:34:13