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Corregir Flickering en BioShock 4 con GW3500

Las luces de neón en la ciudad submarina se desbordaban de color, rompiendo la inmersión. Bajé el nivel de ray tracing de 'path tracing' a 'alto', ganando 15 FPS pero perdiendo calidad crítica. Usé GamePP Shader Compilation Queue Management para desinstalar el driver con DDU, instalar el driver NVIDIA Studio y limpiar 6.8GB de caché. El tiempo de generación de fotogramas convergió de 22-35ms a 13-16ms según RTSS. La VRAM se estabilizó en 12.4-14.1GB según GPU-Z. Ahora puedo set los gráficos al máximo sin artefactos.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-30 22:25:31