Optimización de uso de VRAM
La VRAM tocó el límite de 16GB según GPU-Z. Bajé gráficos y el juego seguía con tirones. Usé GamePP Hardware Sensor para limpiar caché y fijar frecuencia. HWiNFO64 mostró 85% de uso, AIDA64 65-70°C y RTSS 13.3-14.1 ms de latencia.