Sincronizar núcleos de CPU
Era frustrante que, durante ataques rápidos contra monstruos, los FPS cayeran de 80 a 30 según RTSS, provocando tirones constantes. Primero activé el Modo de Juego de Windows, pero los saltos de frecuencia entre P-cores y E-cores seguían ocurriendo, haciendo que el arreglo fuera superficial. Usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la vinculación de hilos a los primeros cuatro núcleos físicos y desactivé servicios secundarios. El tiempo de generación de frames bajó a 9-13ms vía RTSS, la frecuencia se estabilizó en 3.2-4.8GHz según GPU-Z y la CPU operó a 65-78℃ por AIDA64.