Carga de texturas optimizada
Era desesperante caminar por la ciudad y ver cómo los edificios cargaban lentamente como bloques de píxeles, rompiendo toda la inmersión. Probé a subir la memoria virtual a 64GB, pero no redujo la latencia y hasta causó un bloqueo del sistema al cargar partidas. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, elevando la prioridad del proceso del driver de VRAM a tiempo real. El GamePP Timer mostró que la carga de texturas bajó de 3.2s a 0.8s, y GPU-Z confirmó una temperatura de VRAM estable entre 76-82℃ con una carga del controlador de 42-88%.