Optimización de Prioridad de Recursos
Es irónico que con un disipador tan grande, mi CPU llegara a 91-95℃ en combate, haciendo que los efectos parpadearan como un slideshow. Pasé media hora limpiando el polvo de las aletas, pero la temperatura solo bajó 1℃, lo cual fue totalmente inútil. Utilicé el GamePP Resource Scheduler para bajar la prioridad de procesos auxiliares y puse el proceso principal del juego en 'Realtime'. El GamePP Hardware Sensor mostró que las temperaturas bajaron a 78-83℃ y los frame times se estabilizaron en 22-28ms, con el ventilador operando a 1800 RPM según el sensor.