Adiós a los micro-stutters
En batallas contra Dragones Ancianos, los efectos densos causaban congelaciones de 0.3s, algo letal cuando cada frame cuenta para esquivar. Primero probé el modo 'Ultimate Performance' de Windows; aunque la respuesta mejoró, la temperatura subió a 95℃, empeorando el throttling y dejándome impotente. Decidí usar el GamePP Fan Curve Configuration Panel, moviendo el umbral de inicio a 55℃ y optimizando el voltage offset. Tras esto, la CPU se mantuvo en 65-72℃ según AIDA64, la frecuencia se estabilizó en 4.2MHz vía CPU-Z y el frame time bajó a 11-15ms por RTSS.