Solución a micro-stutters en raids

Me sentía desesperado; en raids intensas, los efectos de partículas congelaban mi pantalla 0.4s, rompiendo totalmente la inmersión. Intenté cerrar todas las aplicaciones de inicio en Windows, pero la memoria disponible solo subió 120-280MB según GamePP Hardware Sensor, y los tirones seguían ahí. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para forzar el proceso del juego a prioridad 'Realtime' y limitar la CPU de servicios no esenciales por debajo del 4%. El resultado fue increíble: el frame time bajó de 14-31ms a 9-13ms vía RTSS y la temperatura se mantuvo en 45-51℃ según AIDA64.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-04 15:42:22