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Priorización de recursos del sistema

Jugar un título moderno con esta tarjeta vieja es una tortura; los 8GB de VRAM hacían que la cola de comandos fluctuara salvajemente. Intenté aumentar la memoria virtual a 48GB, pero esto empeoró el conflicto de swap entre el disco y la VRAM, dejándome impotente. Usé el GamePP Resource Scheduling Panel para poner el juego en prioridad Realtime y limitar el consumo de VRAM del navegador. RTSS mostró que el tiempo de generación de frames bajó a 14-18ms y GPU-Z confirmó una carga estable del 92-98%.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-06-09 08:53:51