Texturas rápidas en Remnant II
Al entrar al mundo Root, las texturas lejanas aparecían como bloques de píxeles, lo cual es fatal en combate rápido. Primero intenté aumentar el tamaño del archivo de paginación en Windows, pero esto empeoró los conflictos de lectura/escritura y aumentó los tirones. La solución llegó con GamePP Resource Scheduler, configurando la prioridad del controlador de memoria al máximo y bloqueando los timings en BIOS. RTSS mostró que los frame times convergieron a 14-18ms, mientras que MemTest86 confirmó cero errores con temperaturas de 42-50℃ según HWiNFO.