Optimización de Drivers I/O

Resultaba exasperante; en el momento más crítico del diseño urbano, el personaje se trababa por el input lag, algo realmente desesperante. Intenté cambiar los puertos USB entre el frontal y el trasero, pero el retraso seguía apareciendo al azar, que es el fallo más molesto de todos. Utilicé GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desactivar tres servicios de sincronización redundantes. RivaTuner confirmó que el frame time se estabilizó en 9-13ms frente a 14-42ms, y LatencyMon midió una latencia de interrupción de 3.1-4.7ms.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-05-17 16:54:17