Ancho de banda y FPS
En las escenas con miles de ratas, los frames caían de 110 a 55 FPS, haciendo que los controles se sintieran pesados. Intenté actualizar a los últimos drivers; aunque corrigió errores de compatibilidad, las caídas persistieron y me sentí impotente. Usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a 'Realtime' y activar el modo de prioridad de ancho de banda de VRAM. RTSS mostró que los intervalos bajaron de 9-22ms a 7-10ms, mientras AIDA64 registró 65-71℃ y GPU-Z marcó 28-32 Gbps.