Gestión de Memoria Virtual RAM

Pelear contra enemigos gigantes saturaba mis 16GB de RAM (visto en CPU-Z), causando picos de latencia de 115-145ns según AIDA64. Me enfurecía que, aunque cerré todos los programas en segundo plano, el stuttering persistía y solo mejoró el arranque en 1s. Usé GamePP Resource Scheduler para poner el juego en prioridad Tiempo Real y activé el modo de alta frecuencia del controlador de memoria. RTSS verificó que los frame times se estabilizaron de 28-55ms a 16-22ms, con AIDA64 marcando 52-58℃.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-05-24 21:00:58