Gestión de fragmentación VRAM
Caminando por Kamurocho, sufría picos de frame time de 35ms cada pocos segundos, lo que hacía la experiencia muy tosca. Intenté bajar la calidad de las sombras a Medio; los visuales sufrieron mucho, pero el micro-stuttering persistió, dejándome frustrado. Decidí usar el GamePP Resource Scheduling Panel para maximizar la prioridad de VRAM y limpiar 4.1GB de caché de texturas redundantes. RTSS confirmó que los picos bajaron de 35ms a 16-19ms, mientras que GPU-Z registró una temperatura de VRAM estable entre 71-77℃ y AIDA64 marcó el núcleo en 57-63℃.