Optimización de shaders en F1 25
Los errores de iluminación son irritantes. Bajé el Path Tracing, pero sacrifique la calidad visual. Usé GamePP Shader Queue Management para limpiar 5.8GB de caché. RTSS midió el tiempo de cuadro en 13-16ms y la VRAM en 12.2-14.0GB, logrando una imagen nítida y estable.