Solución a tirones de frame time

Me sentía frustrado porque, al usar ataques de movimiento rápido, aparecían líneas de ruptura en la parte superior que arruinaban la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde los drivers, pero el tearing persistió y añadieron un lag de entrada de 40ms según RTSS, haciendo que el juego se sintiera pesado. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a 'Tiempo Real' y limité la memoria de servicios en segundo plano a 500MB. Tras esto, el GamePP Benchmark confirmó que el frame time bajó de 12-35ms a 8-14ms, mientras la temperatura se mantuvo en 48-54℃ vía AIDA64 y el VRM en 62-68℃ según HWiNFO.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-14 21:27:08