Gestión de procesos en tiempo real
Es desesperante que al enfrentar jefes gigantes, los FPS se reduzcan a la mitad instantáneamente cuando lanzan habilidades de área. Intenté aumentar la memoria virtual a 64GB, pero esto solo provocó conflictos de I/O de disco sin resolver las caídas según RTSS. Implementé el GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al juego y optimizar la carga del controlador de memoria. Tras esto, RTSS confirmó un frame time estable de 11-15ms y HWMonitor registró temperaturas constantes de 48-54℃, eliminando los tirones.