Solución a micro-stutters en NYC
Al columpiarme rápido por Manhattan, sentí una frustración total por los micro-stutters que hacían que los controles no respondieran, rompiendo la inmersión. Intenté aumentar la memoria virtual a 32GB, pero no eliminó los tirones y el sistema se volvió más lento, dejándome muy confundido. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Realtime y restringir los servicios de indexación. Finalmente, el frame time se estabilizó en 11-16ms según AIDA64 y la temperatura VRM se mantuvo en 62-68℃ vía HWMonitor.