Fix de texturas en Rainbow Six Siege
Mientras me movía a cobertura, las paredes se volvían bloques de baja resolución, algo fatal en un shooter táctico. Intenté bajar la calidad de texturas a Medio; el parpadeo paró, pero el juego se veía borroso y sin detalle, un compromiso pésimo. Ejecuté el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, detecté un conflicto con un driver USB antiguo y lo desactivé. RivaTuner mostró que el frame time se estabilizó en 9-13ms, CrystalDiskMark bajó la espera de I/O a 12-25ms y HWiNFO marcó 51-58℃.