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Prioridad de Hilos y Energía

La simulación en Frostpunk 2 sufría tirones por la falta de rendimiento de núcleo único en el AMD Ryzen 5 5600. Intenté añadir más memoria, pero el efecto fue pobre y los tirones continuaron, según GamePP. Usé GamePP Resource Scheduler para ajustar la prioridad de hilos y optimizar el plan de energía. El GamePP Benchmark Test confirmó una mejora del 20% en la velocidad de simulación. La temperatura se mantuvo normal según GamePP. Ahora la planificación es fluida y sin interrupciones.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-07-12 15:23:33