Prioridad de Hilos y Energía
La simulación en Frostpunk 2 sufría tirones por la falta de rendimiento de núcleo único en el AMD Ryzen 5 5600. Intenté añadir más memoria, pero el efecto fue pobre y los tirones continuaron, según GamePP. Usé GamePP Resource Scheduler para ajustar la prioridad de hilos y optimizar el plan de energía. El GamePP Benchmark Test confirmó una mejora del 20% en la velocidad de simulación. La temperatura se mantuvo normal según GamePP. Ahora la planificación es fluida y sin interrupciones.