Corregir caídas de FPS por I/O
En batallas rápidas, las habilidades definitivas con partículas pesadas causaban caídas de 30ms, algo letal en competitivo. Intenté activar el modo de Alto Rendimiento de Windows, pero la frecuencia de las caídas no cambió. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para setear la profundidad en 1024 y optimizar la lógica de solicitudes concurrentes del driver. RivaTuner mostró que los picos bajaron a 12-15ms, HWiNFO confirmó temperaturas de 40-52℃ y GamePP Sensor registró fluctuaciones de latencia de 15-40ms.