Artefactos de pantalla en World War Z
Los artefactos en World War Z: Aftermath arruinaban la experiencia. Reducir la VRAM en 100 MHz causó una pantalla azul. Usé GamePP Hardware Sensors para bajar la VRAM de 2000 MHz a 1900 MHz y la tensión de 1.10 V a 1.03 V. AIDA64 confirmó la estabilidad a 68-72°C. Cambié la configuración para eliminar los errores de renderizado.