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Artefactos de pantalla en World War Z

Los artefactos en World War Z: Aftermath arruinaban la experiencia. Reducir la VRAM en 100 MHz causó una pantalla azul. Usé GamePP Hardware Sensors para bajar la VRAM de 2000 MHz a 1900 MHz y la tensión de 1.10 V a 1.03 V. AIDA64 confirmó la estabilidad a 68-72°C. Cambié la configuración para eliminar los errores de renderizado.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-25 14:28:26