Análisis de Frame Time VRAM
Columpiándome por Manhattan, la pantalla se congelaba por fracciones de segundo, una pesadilla para un juego de acción. Intenté bajar la calidad de texturas a Medio; los tirones disminuyeron, pero los edificios parecían manchas borrosas, lo cual me pareció ridículo. Usé el GamePP Frame Time Analyzer para hallar el cuello de botella y ajusté la prioridad de VRAM. RTSS mostró que las fluctuaciones de frame time bajaron a 14-22ms, mientras que GPU-Z estabilizó la VRAM en 6.8-7.4GB y AIDA64 marcó 62-75℃.