Fluidez en combate multijugador
En peleas caóticas, aunque tenía 100 FPS, sentía tirones rítmicos que arruinaban la fluidez. Intenté cerrar todas las apps en segundo plano, pero aunque el uso de RAM bajó, la latencia de 75-95ns detectada por AIDA64 persistía. Usé el GamePP Resource Scheduler para bloquear el juego en núcleos de alto rendimiento con prioridad 'Realtime'. Los tiempos de frame convergieron en 9-13ms según RivaTuner y la RAM se mantuvo en 44-49℃ vía HWiNFO.