Resolución de conflictos Chipset
Al cargar la ciudad de Roma, la pantalla se quedaba congelada 0.4s, rompiendo totalmente el ritmo estratégico. Intenté poner todos los gráficos al máximo, pero contraintuitivamente esto empeoró la latencia de respuesta del driver. Ejecuté GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, encontré un conflicto entre el driver NVMe y un driver de chipset antiguo, y actualicé ambos. RivaTuner mostró que el tiempo de generación de frames se estabilizó de 14-42ms a 11-16ms, con temperaturas de 48-55℃ vía HWiNFO y espera de I/O de 18-32ms en AIDA64. Logré verify